专访《仙侠世界2》主策划王霆:计划在下半年推出“秘密武器”

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犹记当年《仙侠世界2》刚上线时,凭借仙侠大世界和独有的无空气墙全境飞行系统吸引了无数对修仙世界充满幻想的玩家关注。

如今转眼间,《仙侠世界2》迎来了五周年庆典,在这五年间《仙侠世界2》都经历了哪些变迁?未来又会如何发展?近日,17173对《仙侠世界2》主策划王霆进行了独家专访,就本次五周年庆典、游戏研发理念、未来计划等方面进行了询问。

17173:《仙侠世界2》已经五周年了,请简要回顾一下这五年来各个发展阶段吧?

王霆:2017年7月27日,巨人网络在产品战略发布会上公布了仙侠题材端游大作《仙侠世界2》的重磅消息,并于同年的9月15日,正式开启飞天公测。公测开启后,游戏主打全境飞行、纯正仙侠和次世代画面品质获得了玩家的广泛好评以及业内人士的赞赏,为游戏后续的发展贡献了巨大力量。

之后,游戏以平均每个季度保持一次大版本更新,推出一个重磅资料片的进度,分别推出了“至尊觉醒”、”仙魔乱世”、“冰火之路”、“仙器风云”、“仙童出世”、“灵界幻境”、“至尊之战”、“天下无双”、“星罗万象”、“仙人指路”、“仙旅奇缘”、“仙尊驾到”、“桃李春风”、“一步登仙”等多个资料片。逐步为游戏增加了新装备、新副本、新玩法、新玄兽、新外观、新坐骑等内容,并为玩家放出了大量福利。

近日,在游戏五周年庆典之际,《仙侠世界2》为玩家推出了全新的家族争霸赛。一经开启,就掀起全民热潮。近万名玩家发表参战宣言,数千名玩家入驻新区,可见其火爆程度。

王霆:我觉得主要有两点原因,一是我们在长线运营上的努力,尽量满足玩家对内容的需求。作为一款较为注重整体团队合作能力的游戏,我们始终不断打磨完善玩法,聚焦“小团队端游”特色,优化战斗体验,让玩家能全方位地享受游戏。

而在另一方面,我们会更多的为玩家考虑,让玩家可以不花钱或花少量的钱,就可以获得良好的游戏体验。

所以,现在的我们会以确保长线运营为主,保持一个季度一个大的版本更新,每次更新内容尽可能多一点。同时,也还会对玩家的游戏状态进行分析与把控,给到相应的福利升级或活动政策,让玩家可以在游戏玩的更舒适,更快乐。

17173:现在的《仙侠世界2》玩家和五年前《仙侠世界2》玩家有什么不同,游戏习惯有发生改变吗?

王霆:不单是玩家的游戏习惯改变,我们的设计理念也在持续更新。比如,以前的端游用户可以说是更偏向于重度的游戏体验,而现在的用户则越来越希望游戏的时间规划化可以更为合理,对于日常任务方面能够更加休闲的快速通过,而对于团队类型的PVE与PVP活动与玩法,可以侧重加强。我们也持续在按照玩家口味和习惯的变化,调整我们的开发重点和思路,适应玩家的改变。

17173:目前《仙侠世界2》的玩家大部分是哪些群体?大概的年龄层在什么阶段?

王霆:《仙侠世界2》的玩家以20岁到35岁的年轻人为主,占比70.86%。职业分布以职场人士为主,占比69%。对比其他人群,职业人士消费力强,更愿意为游戏买单。而在男女比例方面则相对平衡,基本处于对半的情况。

17173:这次《仙侠世界2》五周年新版本主要更新了哪些内容?有哪些玩法和内容您觉得最值得向玩家推荐?

王霆:这次正值游戏五周年之际,我们特别设计了全新的家族争霸赛,并采用了不同以往的积分制度。这样的好处在于首先是尽可能的让玩家的PVP对抗和收益、积分挂钩,避免玩家被迫卷入无收益的互砍。打造一个有序且有规则的对抗玩法,不仅可以给玩家带来相对舒适与平衡的游戏环境,还可以让游戏处于相对公平的状态,从而增强玩家的良性对抗体验。此外,我们还为五周年展开了一系列的庆典活动,丰富的福利升级以及奖品馈赠,值得玩家前来一看!

17173:飞行是《仙侠世界2》一个非常重要的元素,如今很多新出的游戏都在轻功和飞行方面进行了诸多颇具创意的设计,《仙侠世界2》在这方面有没有想过的改进计划?

王霆:我们是第一个推出全境无限制飞行的MMO游戏。玩家只要进入游戏,即可进行全地图飞行,没有任何的装备限制、体力束缚、等级局限,这一点我们可以说领先很久。实际上后续进行大的模块的扩充的概率不大,以往有玩家提过空战之类的,我们也进行过尝试,但战斗节奏和乐趣远不如地面战斗。

17173:今年内的更新计划中,在PVP和PVE内容方面,《仙侠世界2》会有哪些有意思的新想法?

王霆:PVE方面,我们会根据后续系统的完善,推出更多重多样的副本来满足玩家的需求。或是多关卡设定的副本玩法,或是增加AI人物设定的副本玩法,或是竞速类副本玩法,等等。

而PVP方面,我们本身就是想把《仙侠世界2》打造成“国内体验最好”的“小团队端游”,因此,我们会持续做更适合小团队玩家游戏的环境与规则。后续还会有不同模式的战斗玩法正在制作中,可以期待。

17173:对于休闲党玩家,《仙侠世界2》接下来还会有哪些休闲方面的内容?

王霆:对于休闲党玩家而言,在游戏内最大的休闲玩法应该莫过于飞行观景了。在次世代画面品质的保障下,利用“航拍”形式的飞行截图,可以让玩家随手一截都可以获得美图一张。边探索游戏内各种场景,边收获各种角度的绝美景色,可以说休闲党中收集玩家的最爱了!

当然,后续我们还会进一步增加休闲的玩法,例如特殊的成就收集,又或是新的探索类玩法,再或是耕种养殖类玩法等等。

17173:在泛娱乐和同人文化方面,《仙侠世界2》在接下来会有什么样的计划和规划?

王霆:从《仙侠世界2》立项之初,我们就为该游戏品牌做了全方位的泛娱乐规划。从研发过程中邀请奥斯卡以及格莱美的获奖团队、《甄缳传》的服装设计师陈同勋先生、《大圣归来》的画师张浩先生来为游戏定制相关的配乐音效、角色造型以及角色演化等等。到著名作家无罪所撰写的同名小说《仙侠世界》以及所衍生出的系列漫画作品。再到邀请多位古风圈大大联袂献唱的游戏同人主题曲,与多位知名主播歌手献唱的游戏各大职业主题曲。以及去年正式推出文化品牌“御剑山河”,与线下景区实现虚实互动,将虚拟游戏引入现实景区,还原游戏内场景,打造以仙侠为主题的沉浸式文化景区。可以说《仙侠世界2》的泛娱乐布局已延伸至音乐、二次元、小说、现实景区等多个线上与线下领域。未来,《仙侠世界2》还将携手更多的品牌展开深度合作。

17173:今年下半年乃至明年,《仙侠世界2》还有哪些新动作,能否透露下?

王霆:今年下半年我们打算推出全新的系统玩法,暂时我们命名它为“秘密武器”吧。游戏内,根据不同职业的特性,我们会对“秘密武器”进行不同的外观设计以及相应职业的属性设定。与此同时,搭配这款系统玩法,我们还会推出一个全新的地图场景,以及相关的副本玩法,敬请期待。

王霆:有的游戏谁花钱多谁装备牛逼,就能1V一群。《仙侠世界2》不一样,更注重的是整个团队的协作能力,一个人很难对团战起到决定性作用。因此,为了让游戏的对抗性更合理、更具有刺激性,策划这边会更多的迎合作为游戏主力军的小R和非R玩家需求,让玩家可以在不花钱或花少量的钱的前提下,拥有更为舒适的游戏体验。

对此,游戏五周年庆典展开了一系列的大型庆典活动,从大幅度增加开区福利,到普惠所有玩家大众的打折销售活动。主要也是借着周年庆对广大玩家进行一波福利回馈,不会把庆典或者促销活动常态化。后续的重点依旧会放在游戏的玩法与对玩家的友好性上面,以及我们最为关注的——家族争霸赛之后的持续打磨与优化。

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