DOTA自走棋:本次更新大幅度调整猎人隐形刺客登上弟弟宝座!

在不久之前刀塔自走棋的周常补丁再次发布了,这次的更新和之前的小型更新不一样,这次更新内容相当丰富,修改了一些目前比较强势的阵容套路,以及某些棋子的输出伤害,同时也按照一周一次的节奏公布了本周的弟弟棋子,当每周通过数据查出的弟弟棋子,在公布之后官方将会针对弟弟棋子一些调整,使得这些棋子的能够回升一点热度,这次的更新除了一些棋子和套路的微调和大概意外,还为了即将推出的刀塔自走棋官方手游做了一波logo,玩家们进入载入画面是看到的就是手游版自走棋的logo贴图,说了这么多,下面就和大家一起来看下本周的重点更新吧!

本次的更新之后,所有的一费棋子在卡池中的数量将减少一枚,这也就是说以后的低级棋子寻找的时候就更难一点了,但是同理高级棋子的出现几率也等于是变相的增加了,这样很容易出现后期时搜不到自己想要的一费棋子,而且游戏中还专门针对AI做出了改进,现在所有的战斗棋子AI启动时间将会缩短到一秒以内,而刺客类棋子将在一秒后启动,换句话说现在普通的棋子将有更快的反应速度,刺客反而会在对面先动了以后在跳到对面的阵型里,这样就不会出现刺客跳过去的时候,对面前排还没跑出去的尴尬情况,这算是对于游戏一种优化了。

本次的更新重点内容当然是对于猎人这个职业的调整,现在猎人的技能重做,从原来的的按照百分比增加攻击力的简单粗暴玩法修改为3猎人时全队猎人增加30点基础攻击力,并且使得猎人在攻击是有30%的概率必定命中,6猎人的效果则是增加40点基础攻击力,并且+40%概率的必定命中,也就是说现在的6猎人BUFF一共增加70点基础攻击以及70%的概率必中,这点上来说攻击力虽然比原来的低一点,但必中的效果使得在对付精灵流派的时候格外的好用,这也算是变相的削弱精灵流派对于物理系输出流派的克制了,这次的加强相对来说还是比较满意的。

除了阵容以外剩余的就是针对各类棋子的调整,地精修补匠的热导飞弹伤害降低了50,同时护甲值从原来的的10点也下调到了5点,鱼人夜行者的突袭技能从原来的物理伤害改为了纯粹伤害,死亡先知的基础魔抗从原来的20点提高到30,利爪德鲁伊的胸护甲值从10点降低到5点,风行者的初始攻击力减少两点,月之女祭司的基础攻击力提高五点,矮人狙击手的攻击间隔从原来的1.2降低到1.1,沙王的掘地穿刺技能冷却时间降低2秒,并且重做了隐形刺客的技能,在远特效的基础上额外增加了效果,当萨特在战斗场上的时候,隐蔽所有棋盘上的棋子直到战斗开始,并且被诟病的隐身特效也修改了。

这些的修改看上去大多数都是削弱,例如修补匠的技能伤害和护甲,这使得修补匠不会那么强,小鱼人的技能伤害改为纯粹之后伤害就更稳定了,以前大家吐槽最多的猛如虎的小熊护甲值终于调低,现在打小熊的就更容易打死,而不像原来那样又肉输出又高,矮人的攻速变快以及沙王的技能冷却时间减少都是实打实的增强,不知道下次大家希望修改下什么棋子呢?

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